泰兰斯大陆

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泰兰斯大陆守护者之家

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    大家2013年新年好

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    帖子 由 Admin 周日 一月 06, 2013 7:20 pm

    魔剑十年,真心期待盛大回归
    希望2013年不再是空等的一年 cheers cheers cheers
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    帖子 由 chieftain 周四 二月 07, 2013 12:17 pm

    今年有希望吗?期待!
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    帖子 由 独行狼 周四 二月 07, 2013 2:15 pm

    目前SBEMU 项目组 正在紧锣密鼓的内测,国内游几个玩家也被邀请参加内测
    怪物定点刷新 建筑 城市 NPC 环站 野外GVG PVP 基本都完成了,现在在优化和清除一些小BUG
    如果靠谱的话,上半年可以公测了。
    但是据我观察,这个项目组的工作热情和效率比头几年大大降低了,人员也大换血,项目创始人都走了
    有点靠不住的感觉
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    帖子 由 独行狼 周四 二月 07, 2013 2:30 pm


    2013.2.1元月份SoCB(内测版块)公告
    2013-2-1 14:08:31

    1 January State of CB元月份内测进度
    本阶段(指Dalgoth大地图)的内测已经进行了好几周了,内测人数已经比最初多了许多了。最近民间举办的一些PvP活动带动了很多玩家的积极性,这是很不错的事。

    稍后我们还将会举办一些SBEMu官方举办的PvP活动。当然,还有丰富的奖励——所有人都有机会赢取公会种子,在内测建城中,这些种子数量是有限的。

    魔剑开发Roadmap将会更新,现在开发团队已给予【城市测试】更高的优先级,我们正在测试各项功能和处理bug。

    2 Bug提交程序审核
    随着大量的新内测人员进入,我们可以看到报告了大量的新问题,非常棒!首先我得说明我并非想打击大家提交bug的积极性,但是有些bug帖子都是随便在一个版块发布,给开发人员进行bug跟踪增加了困难。在这里我再次申明:bug提交请到Test General Forum版块发帖。我们将会进行定期审查。在提交bug之前,请首先进行论坛搜索功能,看看这个bug是否已经有人报告过了,如果确定没有请再提交。当然了,迟到总比不到好,况且搜索功能有时候也不大好用,如果你不是很确定,还是尽量提交吧。我宁愿重复报告bug,也不愿漏掉一个重要的bug。最后一点:请确保你提交的bug列表信息齐全,能够再现该bug,尽可能的用精确的语言进行描述。下面我给出一个模板,大家可以参考下:(这个于我们而言有点难度,L掩面L)

    Figure 1 阿丽给出的Bug提交模板


    3 PvP时间投票结果公布和抢种子活动
    正如大家的投票,得票最高的两个分别是周六和周天(***,老外说的是EST时区,UTC-5的,一般比我们晚13个小时),周一和周五并列第三。具体时间的话,晚上毫无疑问的是首选。我们将会提前设定时间,以便大家有时间准备。

    关于种子,我们首先将交给一个小团队,大概3个人左右,他们在之前安排的测试任务中做出了杰出贡献!除此之外,还有下面两种方式可以在第一批获取种子!这第一批获取种子的绝对是独一无二的俱乐部!还有额外的福利,同时也是为了加速测试——我们将给予他们一些资源以制造物品。

    1)在3场PvP活动中都取得胜利的公会将会赢得一枚种子。如果没有公会能够做到,那么这枚种子将被收回。Play to crush!
    2)最佳视频录制者将获得一枚种子。在3场活动中可以进行视频录制,然后经过论坛所有人员进行投票,第一名将获得一枚种子。

    这样的话,无论大型公会还是喜欢solo的个人或是小群体都有机会能够获得种子。当然,既然这里是【魔剑】的世界,肯定还会有第三种途径获得种子!届时我们会公开宣布在何时何地将种子给予何人,因此,如果你能够杀掉这个人,而他刚好携带着种子,那么,挖坟吧。虽然几率很低,但还是存在不是吗?所以如果谁带着种子满世界跑被杀了,可不要向我哭鼻子,种子掉了是没有任何补偿的!另外,希望大家知道建城的便捷办法——先用斥候侦查,然后使用***师进行***。(这一句可能翻译不当,故贴上原文:hopefully
    everyone knows the smart way to plant a city by using a summoner with track to
    scout the area and summon in.)


    4 Roadmap SBEMu魔剑开发进度说明
    我知道论坛已经有很多人问过关于Roadmap更新的事情,最近我们都专注于城市测试,但是这并不代表我们完全忽视了Roadmap更新。最近Candi已经做了大量的工作区更新Roadmap,这样大家看起来会更加便捷,开发人员也更好处理。

    5 内测人员测试任务安排

    5.1 公会运行机制
    回忆公会运行机制,然后帮助我们完善欠缺的文档。需要测试所有的公会功能,找出bug,逐一上报。内测里的每个人都建立过公会,我希望所有人都能够参与测试。公会仍然需要完善,我希望看到大家踊跃报告问题,公会问题报告的子版块在Guild Management。

    5.2 职业技能测试
    这里有一个职业资料的问题列表,新的旧的都有,有的是已经修复的问题又再次出现了。感谢我们的志愿者们协助测试“每个人最擅长”的职业。我们计划扩招一些测试人员来协助测试,过几天我会安排具体任务。

    城市建筑

    我们开始测试了建筑物放置,安放生命树、城墙、领地建筑物,然后测试了建筑物等级、管理界面、保险箱、仓库以及资源等。公会种子将通过前述三种办法获取。

    7 测试组招新
    测试组将招募几个新人,稍后我会公布申请入口。(注:我翻译的时候突然发现已经公布了,我先把那个翻译完了放在百度贴吧置顶帖在。)

    8 问题答疑
    废话居多,没啥好翻译的。有几个信息:
    1)当城市搞好之后,安全区的导师和海狗的商人是否该撤去,阿丽回答官方正在讨论,她个人希望如此。
    2)生命树、城墙、建筑物等升级速度能否加快?
    3) 矿战和城市同步开始在开发?
    阿丽均回答不大可能。

    2013-2-2 0:40:04
    拙译:爱恨几/sb945,欢迎斧正。

      目前的日期/时间是周五 五月 10, 2024 5:42 pm